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Cルート(ザフト陣営) Cルート(ザフト陣営)【CPU戦Cルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Cルート】 汎用 1 ダーダネルス海峡 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 【ストライクルージュ[カガリ]】+フリーダム[キラ]→以降1機撃破ごとにムラサメ1機補充(耐久値低) 協力時敵機 【ストライクルージュ[カガリ]】+フリーダム[キラ]→以降1機撃破ごとにムラサメ1機補充(耐久値低) ※覚醒選択 [カガリ]パワー ※カガリの耐久力が倍増している点以外は大した事ない。 Destiny評価は、フリーダムとムラサメを数機倒せばほぼ取れるだろう。 ムラサメはBR2発で落ちる程耐久力が低いのでかなり粘れば20機ほど落とせる。 2 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→いろいろ出てくる。クリアのためには18機程落とすとクリア 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→いろいろ出てくる。クリアのためには18機程落とすとクリア ※敵の耐久力はかなり低いが、最初以外は常に3機配備なので意外と攻撃が激しい。 無駄にダメージを受けるといつの間にか撃墜ということも十分有り得るので慎重に。 覚醒はどんどん溜まるので惜しまず使おう。RUSHのBR連射が効果的。パワーならBR一撃で落ちるのでサクサクいけるが、事故に注意。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 グフイグナイテッド(ハイネ機) ソロ時敵機 ムラサメ×2→ストライクルージュ(カガリ)+ドムトルーパー(ヒルダ)+【フリーダム(キラ)】 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ(全機撃破後)→ストライクルージュ(カガリ)+ドムトルーパー(ヒルダ)+【フリーダム(キラ)】 ※覚醒選択 [キラ]パワー ※ムラサメ隊を倒すと、ターゲットを含め3機のMSが登場する。 フリーダム自体はそんなに強くはないが、覚醒がパワーである点には注意。ドムとルージュも結構ウザい。 先にドムorルージュを倒すのか、フリーダムのみを撃破するのかはお好みで。 Destiny狙いなら、無傷でムラサメを落とし、闇討ちに気をつけながらルージュを落とす。 そしてフリーダムを削っておき、ドムを落とすのだがここら辺でキラが覚醒するので細心の注意を払う事。 ドムを落とした後は自分が死なない程度にムラサメを最低1匹狩る。 4 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド(ハイネ機) ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+アビス[アウル]→カオス→ストライクフリーダム→カオス→カオス 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)+アビス[アウル]→カオス→カオス→ストライクフリーダム→カオス→カオス ※割と簡単なステージ。最初のウィンダムを残しておくと非常に戦いやすい。 アビスとカオスは硬直を重点的に射撃で取って時間をかけずに狩る。 倒したら、ストフリとウィンダムは覚醒を使って一気に料理しよう。 5 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリアorアッシュ ソロ時敵機 ストライクルージュ+ストライクルージュ[カガリ]→ガイア[ステラ]→ドムトルーパー[マーズ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→ストライクルージュ 協力時敵機 ドムトルーパー+ドムトルーパー[ヒルダ]→ストライクルージュ[カガリ]→ガイア[ステラ]→ドムトルーパー[マーズ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [カガリ] [ステラ]スピード、[マーズ]ラッシュ、[ヒルダ]パワー ※名無しのルージュ・ドムを残し、キャラ機撃破優先に立ち回れば楽にクリア出来る。 Destinyも結構簡単に取れるが、次のEXステージは本当にヤバいので自分の腕や相方に相談しよう。 6 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 カオス[スティング]+デストロイ×2→(1機撃破後)→【ストライクフリーダム[キラ]】→(1機撃破後)→デストロイ 協力時敵機 カオス+デストロイ×2→(1機撃破後)→カオス[スティング]→【ストライクフリーダム[キラ]】→(1機撃破後)→デストロイ ※覚醒選択 [スティング]スピード、[キラ]パワー ※Cルートだけでなく、全ルート合わせても恐らくノーマルルート最難関のお悩みステージ。 先ずやるべき事はその最難関の所以たるデストロイ落とし。 ソロでは敵を1体、協力では2体倒すとターゲットが出てくるのだが、 カオスよりデストロイを減らしておくと後が楽なのでデストロイを落とそう。 (ただし砲撃機の場合はデストロイに張り付くと時間がかかるためカオスを落とす) 尚協力時にデストロイを2体共落とすと、デストロイが1体もいなくなるので必ず落とそう。 ただしそれ以上のターゲット以外の撃墜は、以降の増援がデストロイなので絶対にしない方が良い。 故にカオス(スティング)は最後まで放っておいてかまわない。 それからターゲットのキラは耐久力2倍で覚醒がパワーである点に注意(どの攻撃を食らっても致命傷は必至)。 ストフリはCPUでもスキが少ないので硬直・着地取りBRなど当てられる所で確実に削っていきたい。 出来れば自機が落ちる前に半分以上削っておけるとベスト(耐久力が1400なので半分の700=BR7発+α程度)。 覚醒コンボを仕掛ける時はカットを避ける為大きく動くものが良い(スピードの場合)。 ステージ中央で戦うとデストロイや他機体の十字・集中砲火を受ける可能性が極めて高いため、なるべく動きながら戦う事。 たまにデストロイのジオングアームやゲロビが飛んで来るので、絶えず注意を払い確実に避けよう。 これらを食らう位ならBR1発で済んだ方が遥かにマシ。 とにかく回避を最優先に無理をせず確実にダメージを与えていこう。 ここさえ越えれば後はDルート的な感じで進められる。 難しいがクリア出来ないステージでは決して無いので最後まで絶対にあきらめるな! 7 レクイエム中継ステーション (OP メイリン) ソロ時僚機 セイバー ソロ時敵機 Fインパルス×2→(1機撃破後)→Fインパルス×2→(1機撃破後)→あとは常にFインパルス×2になるように配置 協力時敵機 Fインパルス×2→(1機撃破後)→Fインパルス×2→あとは常にFインパルス×2になるように配置 ※Fインパルス祭り。 名有りは出てこないが、近づくと格闘を積極的に仕掛けてくる。 一番マズいのは3体に囲まれる事。なるべくダメージ効率の良い覚醒コンボや、すぐ終わる格闘で瞬殺しよう。 また僚機のセイバーはすぐに撃墜されてしまうためインパルスを2機落としたら回避にしておく事。 8 ユニウスセブン (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド ソロ時敵機 ∞ジャスティス・M+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→レジェンド→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→グフイグナイテッド(ハイネ機) 協力時敵機 ∞ジャスティス・M+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→レジェンド→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→レジェンド ※覚醒選択 [カガリ]ラッシュ ※ミーティアの近くにグフがいる時は一旦離れ、射撃だけでミーティアを狩り殺す。ガードはいつでも出せるようにしておく。 グフは、基本中距離以遠を保ちながら着地や鞭の硬直を確実にとっていく。 レジェンドは覚醒で瞬殺し、アカツキは覚醒も強くないので普通に狩る。ぶっぱに当たらない様に。 FINAL レクイエム内部 (OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリアorゲイツR ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→殲滅後→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+デスティニー→ドムトルーパー→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→殲滅後→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+デスティニー→ドムトルーパー ※覚醒選択 [キラ]パワー、[アスラン]スピード ※最初のドムはなるべく無傷で倒したい。 その後最高コスト3体が出て来るが、1体倒すごとにドムが追加され常に3体配備になる点に注意。 先ず最優先で落とすべきはどの距離でも危険なキラ。残り1/3まで削ったら覚醒を惜しまず使い、覚醒される前に落としてしまう。 次はアスラン(覚醒持ちのため)。CSを多用してくるのでそこを狙う。スピード覚醒は厄介なので発動されたら一旦離れてデスティニーを削りに行く。 最後のデスティニーは、周りのドム2体によるカットにさえ気をつければ覚醒持ちではない為倒しやすい。 汎用EX EX2 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)×2→ダークダガーL+ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(紫)→ダガーL(ジェット)→ダークダガーL→ウィンダム(ミサイル)→(以下ループ、17機ほど倒すと敵は2体ずつになる) 協力時敵機 ダガーL(ジェット)×2→ダークダガーL+ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(紫)→ダガーL(ジェット)→ダークダガーL→ウィンダム(ミサイル)→(以下ループ、17機ほど倒すと敵は2体ずつになる) ※ダガーL、ダークダガーL、ウィンダム(ミサイル)、ウィンダム(紫)等が交互に出て来る。 各個の耐久値はBR2発で落ちるほど低いが、最初の2機以外は常に3体が同時に出て来るステージ。 コストがかなり少なく設定されているので、かなりの数を倒さなければならない。 だが撃破数が多い=覚醒ゲージが溜まりやすいということなので、覚醒は惜しまず使おう。 核ミサイルやダウン攻撃が当たるだけで状況が覆るので、 撃墜数が多いので核ミサイルやネオ機のダウン攻撃は常に警戒をしておこう。 EX3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]→(20秒ほど経過後)→【フリーダム[キラ]】→(2機撃破後)→ウィンダム(ネオ機) 協力時敵機 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]→(30秒ほど経過後)→【フリーダム[キラ]】→(2機撃破後)→ウィンダム(ネオ機) ※覚醒選択[カガリ] [ヒルダ]ラッシュ、[キラ]パワー ※高コストが2体。敵が2機の内にアカツキかドムのどちらかを削っておき、早めに2対2の状況に持ち込みたい。 高得点を狙うならアカツキを瞬殺後、キラを削り、CSに気をつけながらドムを落とす。 死ぬと高得点どころか負けることもあるので死なないようにする。 EX4 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ムラサメ(ババ)+Fインパルス→レジェンド→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス 協力時敵機 ※覚醒選択 [ババ] [アスラン]パワー ※フォースを瞬殺後、ムラサメを相手しながらレジェンドを落とす。隠者を覚醒も使いつつ瞬殺、もう1体の隠者が出て来るので体力次第でムラサメか隠者を選び落とす。 EX5 アーモリーワン 格納庫エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー装備 ソロ時敵機 ドムトルーパー[ヒルダ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ[キラ]→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[ヒルダ]+アカツキ(オオワシ装備)→ドムトルーパー[ヘルベルト]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ[キラ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [ヒルダ] [キラ]スピード、[ヘルベルト]ラッシュ、[カガリ]パワー ※あまり難しくは無い。キラが原作同様ストライクルージュに乗って来る。 ドムは覚醒だけ気をつけて普通に相手する。アカツキはCS等で硬直を晒してくれるので美味しくいただく。 最初のヘルベルトを残しておくと戦いやすい(覚醒がラッシュの為)。 EX6 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 デストロイ+デストロイ+ストライクフリーダム[キラ]→(1機撃破後)→【∞ジャスティス[アスラン]】→(1機撃破後)→デストロイ 協力時敵機 ※覚醒選択 [キラ]スピード、[アスラン]パワー ※ただでさえキツいステージ6がさらにキツくなっている。ターゲットはキラではなくアスラン。 基本的にはやはりデストロイから撃破すべきである。 1機落とした時点でアスランが降ってくるので1機にダメージを集中させるようにしよう。 なお、バスターのように格闘武装を持たない機体の場合、デストロイの撃破は考えず、 デストロイの背後にストフリ・∞ジャスを誘い込んで順次撃破しよう。 中央で戦ってデストロイ2機にフクロにされるのだけは絶対に避けたい。 とにかく被弾しない事を最優先に考えよう。 EX7 小惑星帯 (OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ダークダガーL+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→∞ジャスティス+レジェンド→ダークダガーL→ダークダガーL 協力時敵機 EX8 ダイダロス基地 (OP ) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 カオス×2→∞ジャスティス・M→ストライクフリーダム・M→∞ジャスティス[ラクス]→カオス ※覚醒選択[ラクス]スピード 協力時敵機 カオス×2→∞ジャスティス・M→ストライクフリーダム・M→∞ジャスティス[ラクス]→カオス ※覚醒選択 [ラクス]パワー ※ソロと協力では何故かラクスの覚醒が違う。 最初のカオスはラクス登場まで1機残しておく。そうしないと途中でミーティア2機にフクロにされるため、大変痛い。 ラクス登場と同時に撃墜できるように削っておいてもいいが、ミーティアの流れ弾をもらって撃墜されることだけは避けたい。 EX FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 レジェンド×2→【ストライクフリーダム[キラ]】+フリーダム+デスティニー 協力時敵機 ※覚醒選択 [キラ]パワー ※出てくるMSが全て高コストばかりでターゲットのキラは耐久力が倍増。 かなり難しいが最低でレジェンド×2・ストフリを落とすだけで勝てるのでとにかく被弾しない事。 レジェンドをいかに早く、無傷で落とせるかがポイント。CSを多用するのでそこを狙う。 ストフリに覚醒コンボを仕掛ける場合はよく動くものでないと周りにカットされてしまう。 FINAL PLUS ダーダネルス海峡 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ダークダガーL→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→以後1機撃破ごとにデストロイ1機補充 協力時敵機 ダークダガーL×2→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→以後1機撃破ごとにデストロイ1機補充 ※覚醒選択 [キラ] [アスラン] [ラクス]パワー ※ダークダガーL撃破後、デストロイがなんと3体も現れるというステージ6よりもさらにぶっ飛んだステージ。 ソロで戦っていたらタイムが210あってもかなり困難(と思われる)なので、協力推奨。下手に距離を離すとデストロイ3機に袋叩きにされるため、デストロイが出現したらとりあえず手近の機体の背後を取り、ひたすら格闘で削ろう。 もし3機のうちの1機でもMA形態になってくれたらチャンス到来、迷わずMA形態のデストロイに密着し、格闘で攻撃しよう。 こうすれば、ゲロビを含めた他のデストロイの攻撃を、MA形態のデストロイの持つ防御効果で無効化できる。 また覚醒は耐久の多いデストロイに惜しまず使う事。 スピードでも良いが、パワー覚醒で一気に畳み掛ける方が効率が良い。 地上 1 ダーダネルス海峡 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 【ストライクルージュ[カガリ]】+フリーダム[キラ]→以降1機撃破ごとにムラサメ1機補充(耐久値低) ※ストライクルージュは耐久値が倍増 協力時敵機 ※覚醒選択[カガリ]パワー ※対策は汎用と一緒でいいと思われる。 2 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→いろいろ出てくる。クリアのためには18機程落とすとクリア: 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→いろいろ出てくる。クリアのためには18機程落とすとクリア ※対策は汎用と一緒でいいと思われる。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 グフイグナイテッド(橙) ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(紫)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択[ネオ]パワー[スティング]スピード[ガイア]スピード? 4 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+アビス[アウル]→カオス→ストライクフリーダム→カオス 協力時敵機 ウィンダム+アビス[アウル]→カオス→ストライクフリーダム→カオス ※覚醒選択[アウル] ※対策は汎用と一緒でいいと思われる。 5 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ドムトルーパー+ストライクルージュ[カガリ]→ガイア[ステラ]→ドムトルーパー[マーズ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→ストライクルージュ 協力時敵機 ※対策は汎用と一緒でいいと思われる。 6 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 デストロイ+デストロイ+カオス[スティング]→(1機撃破後)→【ストライクフリーダム[キラ]】→(1機撃破後)→デストロイ 協力時敵機 デストロイ+ストライクルージュ+デストロイ→ストライクルージュ[カガリ]→【ストライクフリーダム[キラ]】→以後1機撃破ごとにデストロイ1機補充 ※覚醒選択[カガリ]or[スティング]スピード、[キラ]パワー ※Cルートの悩み事でもあるステージ6、いきなりルージュとデストロイが2機いるという普通とはいえないステージ。さらにターゲットのキラは耐久値が普段より多いのでどう足掻いても長期戦になってしまう。しかし開始直後にデストロイを2機とも落としに掛かればある程度楽にできる。そうするとキラが出てくるときに敵がストライクフリーダム+Sルージュ+Sルージュ[カガリ]になるので、ルージュ2機を先に落としてデストロイ+デストロイ+ストライクフリーダムにするよりかは幾分楽になる。それでも相手は遠中近万能型が3機いるので難しいことに変わりはないがデストロイがいないのは大きい。 7 ガルナハン基地(OP メイリン) ソロ時僚機 セイバー ソロ時敵機 Fインパルス×2→(1機撃破後)→Fインパルス×3→(2機撃破後)→あとは常にFインパルス×2になるように配置 協力時敵機 Fインパルス×2→(1機撃破後)→Fインパルス×2→あとは常にFインパルス×2になるように配置 ※汎用とは、ステージが違うのみ ※ガルナハン基地の高低差をうまく利用して有利に持ち込めば楽に対処できるだろう。 8 アーモリーワン 工廠エリア (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド ソロ時敵機 ∞ジャスティス・M+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→デスティニー→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)→デスティニー 協力時敵機 ※覚醒選択[カガリ]ラッシュ ※汎用とは、ステージが違うのみ ※対策は汎用と一緒でいいと思われる。 FINAL レクイエム内部 (OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→殲滅後→∞ジャスティス[アスラン]+ストライクフリーダム[キラ]+デスティニー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→殲滅後→∞ジャスティス[アスラン]+ストライクフリーダム[キラ]+デスティニー→ドムトルーパー ※覚醒選択 [アスラン]パワー [キラ]スピード ※汎用と一緒 ※対策は汎用と一緒でいいと思われる。 地上EX ※汎用ExとEx7とEx8のステージが違うのみである。 Ex7 ガルナハン基地 Ex8 アーモリーワン 工廠エリア EX2 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)×2→ダークダガーL+ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(紫)→ダガーL(ジェット)→ダークダガーL→ウィンダム(ミサイル)→(以下ループ) 協力時敵機 ※ダガーL、ダークダガーL、ウィンダム(ミサイル)、ウィンダム(紫)等が交互に出て来る。 各個の耐久値はBR2発で落ちるほど低いが、最初の2機以外は常に3体が同時に出て来るステージ。 コストがかなり安いので、かなりの数を倒さなければならない。 核ミサイルやダウン攻撃が当たるだけで状況が覆るので、 撃墜数が多いので核ミサイルやネオ機のダウン攻撃は常に警戒をしておこう。 EX3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]→(30秒ほど経過後)→【フリーダム[キラ]】→(2機撃破後)→ウィンダム(ネオ機) 協力時敵機 EX4 東ヨーロッパ 北海沿岸地域(OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ムラサメ(ババ)+Fインパルス→レジェンド→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス 協力時敵機 EX5 アーモリーワン 格納庫エリア(OP メイリン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 ドムトルーパー(マーズ)+ドムトルーパー(ヘルベルト)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ[キラ]→ドムトルーパー 協力時敵機 ※対策は汎用と一緒でいいと思われる。 EX6 ベルリン市街(OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 デストロイ+デストロイ+ストライクフリーダム[キラ]→(1機撃破後)→【∞ジャスティス[アスラン]】→(1機撃破後)→デストロイ 協力時敵機 ※対策は汎用と一緒でいいと思われる。 EX7 ガルナハン基地(OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ダークダガーL+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→レジェンド+ ∞ジャスティス→ダークダガーL 協力時敵機 EX8 アーモリーワン 工廠エリア(OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 カオス×2→∞ジャスティス・M→ストライクフリーダム・M→∞ジャスティス(ラクス)→カオス 協力時敵機 EX FINAL レクイエム内部(OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 レジェンド×2→【ストライクフリーダム[キラ]】+フリーダム+デスティニー→レジェンド→ デスティニー→レジェンド 協力時敵機 FINAL PLUS ガルナハン基地(OP タリア) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 スカイグラスパーL×3→(敵全滅後)→核ンダム祭り 協力時敵機 スカイグラスパーL×3→(敵全滅後)→核ンダム祭り
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ルート=エールソン・フォルシアン 「夢は夢。どんなに素晴らしくても、現実とは違う」 年齢:17 / 身長:151cm / 体重:31kg 地域:スウェーデン 属性:秩序・中庸 / 性別:女性 / 血液型:B型 誕生日:6月19日 イメージカラー:紫黒色(#4f0084) 一人称:私 / 二人称:貴方 特技:早寝 好きなもの:なし / 苦手なもの:なし 天敵:夢を夢と自覚した相手 起源:流れる 魔術属性:虚 魔術系統:置換 魔術特性:転換 魔術回路・質:-(B) / 魔術回路・量:-(B) / 魔術回路・編成:異常 決戦の日:虚樹、此処に至れり。夢の果て、或いは現(うつつ)の奔り。 +20の質問 質問1 名前と年齢と性別を教えてください 「」 質問2 身長と体重を教えてください 「」 質問3 血液型と誕生日を教えてください 「」 質問4 好きな色、自分を象徴するような色はありますか 「」 質問5 特技はなんですか 「」 質問6 好きなものはなんですか 「」 質問7 嫌いなものはなんですか 「」 質問8 天敵とかいますか 「」 質問9 属性について教えてください 「」 質問10 所属勢力はどこですか 「」 質問11 令呪はどこにありますか、どのような形ですか 「」 質問12 貴方の外見について自由に話してください 「」 質問13 ざっくりとあなたの性格を教えてください 「」 質問14 どのように生まれて、今までどんなことがありましたか 「」 質問15 聖杯戦争中はどのようなことをしますか、使う武器や魔術なども自由に話してください 「」 質問16 聖杯にかける望み、あるいは聖杯戦争参加の経緯を教えてください 「」 質問17 親しい人間について自由に話してください、空欄でも構いません 「」 質問18 自分のサーヴァントをどう思いますか、空欄でも構いません 「」 質問19 自分にモチーフなどはありますか 「」 質問20 なにかこちらに質問はありますか 「」 今回はありがとうございました。あなたの望みが叶うことを願います +令呪 略歴 スウェーデンに居を構える置換魔術の大家「フォルシアン」に一人娘として生まれる。 だが、フォルシアン家が目指す魔導の最終命題「物理的な根源に対する存在の置換」の実験中、 半端に成功した大魔術に拠って、他者の夢を揺蕩うだけの概念───「夢渡り」(デュロムレセナー)と成った。 次期当主の死亡、改めて次期後継者を育成するには時間が掛かり過ぎること、 加えて、金に目が眩んだフォルシアン家関係者の魔術譲渡などが重なり、家の存続は最早不可能。 一〇〇年以内にフォルシアンの名は魔術社会から完全消失するだろうと噂されている。 彼女の肉体は当初人格の完全消失と共に植物状態となっていたが、 回復する見込みが余りにも皆無だったため、魔術回路を引き剥がした上で焼却処分された。 人物 能力 「縁」を手繰ることで他者の夢を渡り歩く「夢渡り」(デュロムレセナー)が彼女の能力であり、同時に彼女自身。 ただ、夢とは往々にして不安定な物であるため、本来ならその夢の主が作った滅茶苦茶な法則に飲み込まれ消滅してしまうのが関の山。 それ故に彼女は自身の使い魔「フーゲル」「ヴェンステル」を自己の存在証明の手段として使用している。 三体は常に自分を除く二体との関係性を証明し続け、それにより不安定乍ら自身の存在が掻き消えない様に確定し続けているのだ。 +能力詳細 『超能力』 通常、魔術師が夢で魔術を行使すると、実際に現実世界の肉体から魔力が消費される。 ただしルートの場合、存在自体が既に『夢渡り』(=████)へと変質しており、現実世界に肉体・魔術回路を持たない。 それ故に彼女が夢界で「魔術らしいもの」を行使する際、実際に振るっているのは魔術ではなく超能力。 魔術が魔力を対価とするのに対し、超能力は生命エネルギーや精神力を対価とする。 思い込みで万象を引き起こす強力なものだが、半端に魔術理論を学んでしまっている為に無意識下でセーブが掛かっている様子。 『心象発露』 「――現(うつつ)と袂を分ちましょう」 リアリティ・マーブル。術者の心象を外部に投影し、空想で世界を書き換える大禁呪。 現実世界では固有結界と呼ばれる魔法に最も近い魔術――に限りなく近似する何か。 夢界に於いて行使した場合、夢の主から一時的にその支配権を奪い取って周囲の世界を変革する強力無比な奥義となる。 加えて、彼女は███であり████が████である為に、エネルギー消費も極軽微なもので済む。 但し、此れの使用は彼女の█████(情報規制中)──── +情報開示 『心象発露』 「――現(うつつ)と袂を分ちましょう」 リアリティ・マーブル。術者の心象を外部に投影し、空想で世界を書き換える大禁呪。 現実世界では固有結界と呼ばれる魔法に最も近い魔術――に限りなく近似する何か。 夢界に於いて行使した場合、夢の主から一時的にその支配権を奪い取って周囲の世界を変革する強力無比な奥義となる。 加えて、彼女は夢渡りであり、彼女自身が固有結界である為に、エネルギー消費も極軽微なもので済む。 但し、此れの使用は彼女の固有結界自体が夢界での経験により成長、或いは変質していく事を意味しており、 これは固有結界の軸となる精神体にも影響を及ぼして、「ルート」という存在の核が失われかねないという危険性を孕んでいる。 ――ただ自らの為に、死にたくないというただ一心で夢を渡り続けた彼女にとって、 自らの行為が現実に影響を及ぼし、剰え『世界を救う』という大役を担うデスペルタドールのオーダーは、 極めて鮮烈で華々しく、彼女の本質を変えてしまうほどに劇的な「転換点」なのだ。 関連人物 フーゲル/ヴェンステル なくてはならない存在。もはや使い魔という枠を越えた、運命共同体。
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Job詳細(編集) Job1 援炎のルート クラス SS 最大HP 2677 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 岩人 攻撃 146 1 1 ファイア 挟み+周囲1 50% -- 武器 杖 防御 168 2 15 対氷カプセル生成 連鎖 30% -- 属性 炎 魔攻 310 3 35 HP+20% 装備 -- 魔防 297 4 65 HP4分の1で1度だけ復活 装備 -- Job2 増炎のルート クラス SS 最大HP 3132 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 岩人 攻撃 168 1 1 魔防+10% 装備 -- 武器 杖 防御 190 2 15 ファイア 挟み+縦列 20% -- 属性 炎 魔攻 332 3 35 フレア 挟み+周囲1 30% -- 魔防 320 4 65 リジェネ 装備 -- Job3 ライザー・ルート クラス SS 最大HP 3587 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 岩人 攻撃 190 1 1 対氷シールド 装備 -- 武器 杖 防御 212 2 15 ヒール・メガ 自己 30% -- 属性 炎 魔攻 354 3 35 フレア 挟み+横列 20% -- 魔防 342 4 65 太陽風 挟み+周囲1 30% --
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フランツルートヴィヒフォンホルンシュタイン(フランツ・ルートヴィヒ・フォン・ホルンシュタイン) 神聖ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 関連: カールナナセイ (カール7世、父)
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オークルート アイテムレベル 44 棲息場所 売却価格 釣り上げ条件 釣れる場所 釣れる餌 納品 使用製作レシピ
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MAPによって敵とあまり遭遇しない場所や遠回りになるから使用しないルートが多々あります。 単機で本拠点攻撃しにいく場合はそれらの場所を経由しないと多くの敵に見つかり攻撃しに行く前に撃破又は増援を呼ばれてしまいます。 MAP別 オデッサ ジャブロー タクラマカン砂漠 ニューヤーク
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登録日:2012/04/09(月) 19 45 28 更新日:2024/06/20 Thu 14 30 09NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SRW V・X・T三部作 Zシリーズ ifルート if展開 ご都合主義だと笑わば笑え! アクシズ落とし オリジナル展開 コメント欄ログ化項目 スパロボ スパロボT スパロボV スパロボX スパロボZ スパロボ用語集 スパロボ補正 スーパーロボット大戦 トレーズレクイエム ネタバレ項目 リアル系男主人公 再世篇 分岐 天元突破マジンガーZERO 時獄篇 楽園の追放者 激闘ルート 黒の騎士団 『スーパーロボット大戦シリーズ』におけるシナリオの一つ。 参戦作品で鬱展開や救いようのない結末を迎えたロボットアニメをメインとし、原作ではあり得なかった展開を描くという夢のようなシナリオ。 スパロボ補正の一種である。 「鬱展開だった作品をご都合展開に」という点ではスパロボでよくある事例だが、最大の特徴は分岐別シナリオという点。 本編である一定の条件を満たし、フラグを建てていくことでifルートが出現する。 ただし満たさなかった場合は原作を再現するルートに行く。 原作ルートにおけるスパロボマジックを見るのも良いが、本領発揮の場はifルートだろう。 複雑で両立できない隠し要素もあるが、やってみる価値はある。 ifルートに入るかどうかの選択肢は主に艦長職のキャラクターに選択肢が現れる。 なお、現時点で採用されているのは「Zシリーズ」「V・X・T三部作」『30』である。 また『BX』では最終話に対する真最終話が存在しており、これもifルートの類かもしれない。突入はスパロボ屈指の難易度の高さであり、2周目以降でないと困難である。 ※ここから先はネタバレ含むため注意。 ◇スーパーロボット大戦Z ifルート初登場作品。 対象作品は『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』。SC2から2度目の参戦となった作品。 ミネルバ艦長 タリアの選択によってifルートに入れるかが決まる。 選択肢は「ZEUTHとして戦う」か「ザフトに合流する」の二つ。「ZEUTHとして戦う」を選択するとifルートに突入する。 Z1本編ではシンがカミーユをはじめとする多くの友人に恵まれ、絆を育んでいく様子が見られる。 特にセツコ編では主役格に選ばれ、「リアル系男主人公」の称号を手に入れた。 原作ルートでは終盤にシンが離脱してZEUTHと戦うことになるが、ifルートでは自分の意志でルナマリアと共にZEUTHに残留。 デスティニープランを提唱するデュランダルや、他作品の敵勢力に立ち向かう展開が描かれる。 更に決別したレイと和解するチャンスも得られ、フラグを建てれば再び仲間にすることができる。 原作・ifルート共通でキラと和解し、フラグ次第でステラとの再会も果たせる。ただしifルートではキラの参戦時期がやや遅め。 更にifルート限定でハマーン様も自軍に加入する。 なお、このifルートは一部のファンの間では別名「楽園の追放者ルート」とも呼ばれている(公式攻略本では「ザフトルート」)。 理由はルート分岐直後のシナリオタイトルが「楽園の追放者」だからなのだが、このタイトル自体は創聖のアクエリオン由来。 ただし、シンが神の如く絶対の信用を寄せる議長の元を離れた意味合いも込めてこう呼ばれたのかもしれない。 後の『L』では、このifルートを原作の内容に組み込んだ展開となっている。 序盤は原作通りに進むが、ベルリン戦でシンがキラと協力してステラを救助したことで、二人の確執が完全に無くなった。 これによりステラは生存し、フラグ次第で自軍に加入する。 終盤ではレイと敵対することになるが、フラグで再加入も可能。しかもZ1の時よりもフラグ建てが楽になった上、とても強い。 Lにおいても、シンは多くの友人や理解者に恵まれている。 それからZ1では死亡したハイネも、フラグ建てが必要だった『K』(*1)と打って変わって無条件で生存する。 声付きスパロボでハイネが不遇な理由はやっぱり西川アニキが収録に参加できないのが原因か… ◇第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 対象作品は『コードギアス 反逆のルルーシュR2』。 参戦前から話題になっていたルルーシュの生死の行方も、原作およびifルートで明らかになった。 一定のフラグを建てると、終盤でシュナイゼルがゼロの正体をZEXISに暴露した時、扇はある決断を下すことになる。 ゼロを信じないか、否か。これが分岐となる。 「ゼロを信じない」場合だと、原作ルートに行く。 ルルーシュがZEXISから脱走する形で離脱し、後に皇帝となってZEXISと戦うことになる。 しかしゼロレクイエム後に一命を取り留め、自軍に復帰。ZEXIS一同から説教された後に仮面を手渡され、「ゼロ」として生きることになる。ここでスザクとジェレミアも加入。 逆に「ゼロを信じる」場合、ifルートに行く。 仮面を外したルルーシュがZEXIS一同に全てを打ち明けて自害しようとするが、カレンに(物理込みで)説得され、「ゼロ」としてZEXISに残ることを決意する。 また、ifルート限定でロロが生存。スザクとジェレミアの参戦時期が原作ルートより早まり、ホランドが仲間になるのもメリット。 デメリットとしては、YF-29 デュランダルの入手とイノベイター覚醒の遅れが挙げられる。 ギアス最終シナリオでは破界篇で死んだとされるユフィの生存も判明。 そのおかげでマクロスF・00の最終シナリオで刹那が発動させたトランザムバーストの奇跡によりルルーシュとスザクが真の意味で和解する。 このifルートは別名「黒の騎士団ルート」とも呼ばれる。 真実を知らされ、ルルーシュを追放した原作とは対照的に、真実を知ってもなお、償いのために戦う彼を「仲間」として受け入れようとする意味合いも込めて、そのような別名が付いたのかもしれない。 また、原作ルートにおけるルルーシュの役割をトレーズ様と戦乱の王ピースクラフトが担うことになるので「トレーズレクイエムルート」とも呼ばれる。 どのルートでもルルーシュは生存するので安心しよう。ただし、ifルートに行きたい場合はシャーリーの生存フラグも鍵となる。 欠点を挙げるとすれば、ゼロレクイエムの再現や皇帝ルルーシュが原作ルートでしか見れないこと。 本編の展開にヤキモキしていた人は、是非ともチャレンジして欲しい。 あと、綺麗な扇が拝めるぞ! 余談だが、このifルートではZONEブレイカーと共にZONEに突撃したカルロスがなんと生存したり、 ラスボスであるガイオウと一緒に出ている準ラスボスがアサキムからユーサーに変化。 インサラウム関連の展開も変化し、アサキムにユーサーのスフィアを奪われないという完璧な別展開となっている。 エピローグでは前述のZ1でifルートを経由したことが示唆されており、レイ(ちなみに彼が生きているという事はタリアも生きている)やステラ、フォウが生存している模様。 前作のifルートを経由している事は破界篇及び再世篇予約特典の小冊子で示唆されており、フォウの生存自体はスペシャルディスクで確定していたが、レイ、タリア、ステラの生存はここで初めて判明した。 ちなみに時獄篇では原作ルートを経由し、ロロとユフィは死亡していることが明かされている。原作と世界情勢が違いすぎる点やユフィの生存がネックになったか。 再世篇においてフラグ次第で生存するアニューとローレライは生存ルートが正史になった。 二人同時に仲間にならないじゃないかと思われるかもしれないが、最初の分岐で日本ルートを通ってローレライのフラグを立て、 その状態でアニューを生き残らせれば、ローレライは仲間にはならないが生存が判明するので元々生存両立は可能だった。 また、このルートだと序盤分岐でのifルートのフラグポイントを悉く無視した事になる。というか、プロローグでのポイントを獲得できないと問答無用でゼロレクイエム直行。 そう考えると、ある意味原作ルートが正史になったのは理にかなっている事になるが、後述の事情により実はポイントは全取りしたらしい。 なお、作中ではifルート行きのフラグが立っていたにも関わらず原作ルートを辿ったことが示唆されているので、順当に行けばシャーリーは生存している事になる。 逆に言えば、扇はゼロを信じなかった事になる。 扇ェ… と、思われていたが天獄篇にてシャーリーも死亡していたことが判明。つまりポイントが足らずに選択肢そのものが出現しなかった模様。 あと、エスターが再世篇でクメンルートを通っている事が判明したのでますますややこしくなった ◇第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 対象作品は『アクエリオンEVOL』。 一定のフラグを建てると、終盤でアドヴェントから「運命を受け入れる」か「運命に立ち向かう」かを問いかけられる。 「受け入れる」場合は原作ルートへ、「立ち向かう」場合はifルートへ進む。 死に瀕していたシュレードがバサラの発破とランカ、シェリルの歌声により生きる気力を取り戻す他に、中盤で死亡したとされるジンの生存が判明し、Z-BLUEに復帰する。 ちなみに、こっちのルートを通らないとシュレードに依存しまくっていたアクエリオンスパーダの武装が悲惨な事になる。 何が悲惨って、シュレードが死んでゼシカが一時離脱していると邪叫拳も使えなくなって、武器がエネルギーソードだけになるくらい悲惨。 更に原作ルートではスポット参戦のみだったゼウス神が、ifルート限定で正式参入する。 しかし今作はシャアやグーラといった敵対者の言動を信じ、ロニを生存させることでifルート行きのフラグポイントが溜まるため、「今作のifルートは対象作品とはやや無関係なのでは?」という声もある。 (ちなみに意外な事に、アスカの残留は全くの無関係だったりする) だがいずれにも共通しているのは「信じられなかったものを信じる・死んでしまうはずだったキャラを生存させる」という点だろうか。 なお、天獄篇ではグーラやシュレード、ジンが登場するため、ifルートが正史になった。何故かダグザだけは死亡扱いとなったが原作再現との兼ね合いだろうか。生存したギルボアが殆ど出てこず、同じく隠し要素のロニには一切言及されないあたりは扱いが難しかったか。 つまり、Zシリーズの正史の流れは第1次Z(ifルート)→第2次Z破界篇・再世篇(原作ルート)→第3次Z時獄篇(ifルート)となっている。 ◇スーパーロボット大戦V 対象作品は『宇宙戦艦ヤマト2199』…だが、Zシリーズのifルートと異なり、キャラの生死やシナリオの大筋が極端に変わるわけではないので、対象作品と呼ぶには微妙なところ。 そのため「通常ルート/困難ルート」と呼称される場合もある。 一定のフラグを建てると、50話開始時のシナリオデモにおけるブライトと沖田艦長の会話において、沖田艦長の選択として 「もう戦いは終わったと思う」と「これからも困難が待ち受けていると思う」という選択肢が出てくる。 前者ならば通常ルート、後者ならばIFルートに進む(まあ、そもそもレナードとエンブリヲが健在な時点で前者を選ぶのはあまりにも楽観的であろうが)。 なお、2周目以降であればこの選択肢は無条件で出現する。 51話は一部の強敵が復活するくらいで大きな変更がなく、主な変更点は50話と最終話(52話)。通常ルートでは50話で決着を付けるデスラーらがifルートでは撤退し、最終話で改めて決着をつけることになる(版権スパロボにおいて、最終話に版権キャラのネームド敵が登場するシチュエーションはかなり久々のものとなる)。 また、通常とifではネバンリンナのキャラクターが多いに変わっている他、ラストバトルとエンディングも大幅に変化する。 …まあどれだけ大量に出てきたところでZEROとヤマト、さらに隠しユニットのネオ・ジオングにとってはいいカモであるが。精々次周回へ向けての資金とTacPとなってもらおう。 ◇スーパーロボット大戦X 対象作品は『真マジンガーZEROvs暗黒大将軍』。本作でも概要・条件共に概ね『V』と同じで、 49話開始時のシナリオデモで主人公とホープスの会話において、ホープスの選択として 「マスターならば必ず勝てると思う」と「今後、想像を絶するような敵が出てくると思う」という選択肢が出てくる。 前者ならば通常ルート、後者ならばIFルートに進む。 51話においてなんと、マジンガーZEROが天元突破を果たしアンチスパイラルの認識宇宙に出現。 その際、甲児がマップ上にいる状態で撃破すると甲児がZEROを説得し、自軍ユニットとして運用可能になる。 (カイザーは消えるわけではないが、自動で乗り換えてしまうので最終話をカイザーで戦いたいプレイヤーは注意) また、最終話でホープスが魔獣エンデの肉体を乗っ取り、ラスボスとして立ちはだかることになる。 戦闘前会話は天獄篇の至高神Z同様、全出撃キャラ分用意されているので見れる限り見てもらいたいところ。 ◇スーパーロボット大戦T 対象作品は『オリジナル』…というか厳密には『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』、『ガン×ソード』、『機動武闘伝Gガンダム』、『劇場版 マジンガーZ / INFINITY』、『勇者王ガオガイガー』等色々if展開対象作品が混ざっている。 概要・条件共に概ね『V』と同じで、突入の際には特務三課でUNDのネームドを倒し、更にTACマネージメントを最大限に上げ、エースパイロットを大量に育成することがポイント。 達成していれば51話開始時のシナリオデモでラミィの選択として 「目の前の敵を一つ一つ倒していく」と「困難な道だろうと積極的に戦っていく」という選択肢が出てくる。 前者ならば通常ルート、後者ならば激闘ルート(パーフェクトバイブルより)に進む。 通常ルートと激闘ルートではルート選択後の展開が大きく変わり、 通常ルートでは地球上や隣接次元空間での決戦を経て宇宙怪獣戦に臨む流れなのだが、激闘ルートでは宇宙から更なる地球の危機がなだれ込んでくるためターン制限が全体的にきつくなる。 また、エンディングがそれなりに、ラストバトルの展開が大幅に変化するが、通常ルートの時点で口で説明するのも困難なくらいにスケールが跳ね上がっている。 難しさの方向性にすら通常/激闘で変化があったり、一部の特殊台詞集が集めやすくなったり、昔のスパロボ遊んだ人向けのネタが増量されたりするので、濃い。 ◇スーパーロボット大戦30 対象作品は『バンプレストオリジナル』で、第一分岐→第二分岐という珍しいパターンを採用している。 物語のキーミッション上で問いかけられるクエスターズからのトロッコ問題5種に対する問いで、彼らの天秤の傾き(=地球に対する評価)が変化していき やや人道的ともとれる選択肢を多く選んでいると右に傾き、地球人はテクノロジーを持て余しているとして矯正ルート(=通常ルート)に。 やや非情ともとれる選択肢を多く選んでいると左に傾き、地球人は比肩しうる危険な存在として抹消ルート(=ifルート)に移行し、最終話とその手前のキーミッションの内容や題名が変化する。 2周目では極端でない限り、ルート選択を決めれる問いが加わるので突入しやすくなる。 さらに抹消ルートで進めた場合、最終話付近のキーミッション「深淵への扉」であるキャラの同行を認めるか否かの選択肢が入り、 同行を認めれば抹消ルートA、同行を認めなければ抹消ルートBへと分岐する。ルートBのほうが難易度が高く、矯正ルートと比べた変化も最も大きい。 ルートとキーミッションタイトルの対応表は以下の通り。 ルート/題名 最終話前 最終話 矯正ルート 決戦の序曲 終わりなき探究の果てに 抹消ルートA 死線を越えて 真理 抹消ルートB 真理を求めて たどりついた答えの向こうに 難易度が上がれば上がるほど最終話とその手前のタイトルが踏み込んだものになっていく。 そしてカールレウム・ヴァウルという男の生き様も、哀しくも熱い方向へとシフトしていく。本作の主要作品群との対比も含まれているので感じ取りながら見届けてあげたい。 追記・修正はifルート行きのフラグを建てながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑3 どちらかと言うと同調したらバッドエンド行きじゃねーかそれ?w -- 名無しさん (2014-07-12 13 13 03) これまでifを順守してきたのにゼロレクイエムルートなのは意外に思ったなー。…まさか、それも含めて後半の伏線だったり、しないよね? これまで捕まってたロロ達が現れて自分達は助かってたという事実を思い出したり…しないかな~ -- 名無しさん (2014-07-12 13 55 34) ↑普通に有り得るな、今回の設定なら -- 名無しさん (2014-08-04 10 17 13) ↑記憶操作の犯人がリアクターなら、世界規模での改変もあり得るしね。 -- 名無しさん (2014-08-04 10 22 06) ゼロスザクがウイングゼロに乗ってルルーシュと戦うかと思ってました -- 名無しさん (2014-11-15 22 27 05) ヒビキの性格的には運命に抗うのが自然な気がする。 -- 名無しさん (2015-01-08 08 19 32) そういえば、天のほうではifルートはあったの? -- 名無しさん (2015-05-20 11 06 12) ↑無いけどランカを選ぶかシェリルを選ぶかの選択はある。これってこの項目に追加していいのかな? -- 名無しさん (2015-05-20 11 36 00) しかし今更な話だけど何故にZ2のifルートを正史にしなかったのか。Z1や時獄はifが正史扱いなだけに違いが気になる -- 名無しさん (2015-06-06 00 32 24) ↑Z1の正史はifじゃないよ -- 名無しさん (2015-06-06 01 03 34) ↑ifルート通らなかったらレイ死ぬじゃねーか -- 名無しさん (2015-06-07 18 37 25) ↑Z1も再世界 -- 名無しさん (2015-06-08 00 09 43) ↑↑Z1も再世篇もifと史実の混合だよ。 -- 名無しさん (2015-06-08 00 13 09) Z1で原作より悪描写が削られてるのはキラ達の方なんだけどな……。後半はザフトとばかり戦って、結果的にロゴスのサポートしてたくらいだし。シンはZde勝手な発言や増長描写のたびにカミーユに叱られてる描写あるし -- 名無しさん (2015-07-13 20 34 19) ↑続き 基地攻撃シーンでもシンの「民間人救出しようとした」って動機が削られて、身勝手な行動に変えられてた。そういう部分を無視して書くのはフェアじゃない。 -- 名無しさん (2015-07-13 20 36 28) まーたキラアンチか -- 名無しさん (2015-07-16 09 50 35) ifルートの元祖はαⅡのハマーン協定ルートだと思うんだよね -- 名無しさん (2015-08-06 23 13 08) ↑ いや、EXのマサキ合流ルートじゃね? -- 名無しさん (2015-08-07 01 23 12) ↑EXには原作がないんだから、ifも何もないだろう。単なる別展開 -- 名無しさん (2016-03-04 18 49 38) ↑いやいや、マサキの章側から見ればifルートと言って差し支えないと思うよ。マサキの章とリューネの章はリンクさせて互いに大筋では矛盾が起きないようにしてるのにあのルートだけはそれを崩しに来てるんだから -- 名無しさん (2016-03-25 19 31 59) 彼らの原作における不憫とされる扱いは、どちらも「自業自得」 …理解できなくもないが悪行のレベルが違いすぎだろこの二人並べんなよシンはアスラン以外とは仲良くやってたしルルと人間関係の築き方は大違い -- 名無しさん (2016-10-01 23 09 03) 別にifルートあっても良いけどゼロレクイエムルートではルルーシュを永久離脱させてほしかった -- 名無しさん (2018-04-23 09 40 14) 正直VとXはあんまりifルートって感じしないな、どっちかというと昔の熟練度でED変わるやつの延長みたいな印象。記事内容Zシリーズに限定して打ち切っちゃってもいい気がする -- 名無しさん (2018-05-27 19 01 09) V、X、T、はそれぞれIFルートというより「困難ルート」という方が適切かも(VとTでそれぞれ選択肢のセリフに「困難」が入っているから) -- 名無しさん (2019-04-26 21 27 18) 魔装機神とかウィンキースパロボはいいとこどりというべきか(魔装機神はシュメル先生が生存ルートあったのに死亡が正史。ルビッカはエリスとある意味運命を共にするからか完全フェードアウトに留まるが) -- 名無しさん (2019-07-07 18 10 32) Zシリーズのifルート→原作ルート→ifルートの流れには大人の事情的なものを感じざるを得ない -- 名無しさん (2021-11-11 18 28 30) 30は特殊な三分岐だが難易度が上がるほど関連話のサブタイトルが「踏み込んでいく」文面になっていくのが面白い -- 名無しさん (2022-01-22 13 15 33) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-07-27 12 15 29) コメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-05-10 14 05 45 脚本の人そこまで考えてないと思うよ -- (名無しさん) 2024-04-02 09 10 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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榊原ゆい ココロ@ファンクション!OP PULLTOP
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2007.7.29 九州ルート 850 名前:九州北部 ◆gn6GO7n.To [] 投稿日:2007/07/29(日) 23 32 54.50 ID tlYyMgNfO ただいま帰宅産業 荷物は1日あずからさせていただきます さぁどう動くかな?かな? 九州ルート 815 名前:九州北部 ◆gn6GO7n.To New! 投稿日:2007/07/29(日) 22 16 44.99 ID tlYyMgNfO 適度に休憩(寄り道)をしながら移動中です 福岡突入をおしらせします 九州ルート 339 名前:北部ちゃん ◆.YOYKyRYM6 New! 投稿日:2007/07/29(日) 21 00 49.05 ID txTANoAO 今大分北部氏に渡しました!!! あの謎のピクレッツを車の中に忘れかけたwwwwwwwwあぶねwwwwww とりあえず、こんなヌクモリティ企画の一部になれて嬉しかったお!本当にありがとうございましたですう!! 九州ルート 776 名前:九州北部 ◆gn6GO7n.To New! 投稿日:2007/07/29(日) 21 00 00.99 ID tlYyMgNfO ただいま受け取りました とりいそぎ報告です 九州ルート 329 名前:九州北部 ◆gn6GO7n.To New! 投稿日:2007/07/29(日) 20 23 45.40 ID OgYMtMDO 受け取りにいってきま フィナーレの時間次第なら直接持っていこうかと思っています 持っていくのが面倒だから 別にあなたのために言っているんじゃないからね 九州ルート 319 名前:北部ちゃん ◆.YOYKyRYM6 New! 投稿日:2007/07/29(日) 20 03 22.81 ID txTANoAO ちょwwwwwwなんというプレッシャーwwwwwwwwww わかった、(親が)車ぶっ飛ばして行くぜ! 九州ルート 303 名前:北部ちゃん ◆.YOYKyRYM6 [] 投稿日:2007/07/29(日) 19 11 00.08 ID txTANoAO 別府ニートさん乙! 今荷物持って家着いた! 九州ルート 269 名前:北部ちゃん ◆.YOYKyRYM6[] 投稿日:2007/07/29(日) 15 34 06.96 ID txTANoAO 合流したお! 何か変なふいんき 九州ルート 265 名前:ビリーズニート別府 ◆USOVD0EE2k[] 投稿日:2007/07/29(日) 14 35 23.90 ID 2Fie26AO 大分豊後氏と合流しますた 九州ルート 263 名前:大分県-豊後大野 ◆p.8olNLx7E[] 投稿日:2007/07/29(日) 13 48 36.25 ID eFlD8MAO 二時半くらいに到着予定\(^O^)/ 2007.7.28 九州ルート 164 名前:大分県佐伯 ◆OSgcIrzb0M 投稿日:2007/07/28(土) 14 04 32.46 ID bmcPJQDO 受け渡し完了! みんな良い人で良かったよ それでは今から佐伯に戻って仕事しますノ 九州ルート 162 名前:豊後大野 ◆p.8olNLx7E 投稿日:2007/07/28(土) 14 03 14.27 ID TJJNxgAO さっき受け取り完了しました!!予想外の重さにちょっとビビッたおwwwwww 佐伯氏乙ですた! 九州ルート 156 名前:大分県-豊後大野 ◆p.8olNLx7E 投稿日:2007/07/28(土) 13 29 39.23 ID TJJNxgAO 一足先に着きました>< 九州ルート 152 名前:延岡 ◆egnziHuxZI 投稿日:2007/07/28(土) 13 11 43.98 ID O/Gt1sAO すいません今引き渡し完了しました 佐伯氏も日向氏もとてもいい方でした/// 九州ルート 150 名前:大分県佐伯 ◆OSgcIrzb0M 投稿日:2007/07/28(土) 13 08 34.29 ID bmcPJQDO 受け取り完了!今からじろうさんも飲んでた宇目のジュースを買って豊後大野氏のトコに向かいますノシ 九州ルート 148 名前:大分県-豊後大野 ◆p.8olNLx7E 投稿日:2007/07/28(土) 13 07 51.82 ID TJJNxgAO さっき佐伯氏から受け取り完了のメールきたお(゜∀゜) 40分後くらいに合流予定 ちなみに俺はもう向かってるwwwwww 九州ルート 144 名前:延岡 ◆egnziHuxZI 投稿日:2007/07/28(土) 12 52 35.21 ID O/Gt1sAO ドライブインうめ ってとこで待ち合わせです 着いたんだけどココで良いのだろうか… 九州ルート 131 名前:延岡 ◆egnziHuxZI 投稿日:2007/07/28(土) 12 09 36.78 ID O/Gt1sAO 今から大分に向かいます 道に迷ったら大分vipper助けてくれw 九州ルート 121 名前:延岡 ◆egnziHuxZI 投稿日:2007/07/28(土) 11 23 31.51 ID O/Gt1sAO 今日向氏より荷物受けとりました! 九州ルート(おみやげ保管編) 114 名前:飛梅@福岡 ◆vcNpsba02E 投稿日:2007/07/28(土) 10 45 17.81 ID FaUK3MDO 引き継ぎ完了! これより帰投する(`・ω・´)ヾ 九州ルート(おみやげ保管編) 113 名前:臨時まp@北九州 ◆1OuZoNUb0Y 投稿日:2007/07/28(土) 10 44 58.95 ID iaQgBIAO 受取完了! 溶けるんで解散 ノシ 九州ルート(おみやげ保管編) 111 名前:臨時まp@北九州 ◆1OuZoNUb0Y 投稿日:2007/07/28(土) 10 11 43.04 ID iaQgBIAO 合流! 九州ルート(おみやげ保管編) 109 名前:臨時まp@北九州 ◆1OuZoNUb0Y 投稿日:2007/07/28(土) 10 06 04.63 ID iaQgBIAO 107 どーこー? 茶色いチンピラがおいらっす 九州ルート(おみやげ保管編) 107 名前:飛梅@福岡 ◆vcNpsba02E 投稿日:2007/07/28(土) 10 02 49.14 ID FaUK3MDO 合流地点に到着! 待機します(`・ω・´)ヾ 九州ルート(おみやげ保管編) 106 名前:臨時まp@北九州 ◆1OuZoNUb0Y 投稿日:2007/07/28(土) 09 57 43.50 ID iaQgBIAO 飛梅氏との待ち合わせまであとちょっと 日差しがイテェwwwwww 九州ルート 99 名前:こゆぐん ◆zqzo.v.6q. 投稿日:2007/07/28(土) 08 28 26.20 ID /JvzYd.0 もうそろそろ行きます日向に。 九州ルート(おみやげ保管編) 98 名前:飛梅@福岡 ◆vcNpsba02E 投稿日:2007/07/28(土) 08 23 54.34 ID kYCXRpQo みなさんおはいおございます お預かりしてる大物達でつが これより北九州の臨時まp氏までお届けにいきまつ( 62参照 ) いてきまーす 九州ルート 164 名前:大分県佐伯 ◆OSgcIrzb0M [] 投稿日:2007/07/28(土) 14 04 32.46 ID bmcPJQDO 受け渡し完了! 九州ルート 150 名前:大分県佐伯 ◆OSgcIrzb0M [] 投稿日:2007/07/28(土) 13 08 34.29 ID bmcPJQDO 受け取り完了!今からじろうさんも飲んでた宇目のジュースを買って豊後大野氏のトコに向かいますノシ 九州ルート 131 名前:延岡 ◆egnziHuxZI [] 投稿日:2007/07/28(土) 12 09 36.78 ID O/Gt1sAO 今から大分に向かいます 九州ルート 121 名前:延岡 ◆egnziHuxZI [] 投稿日:2007/07/28(土) 11 23 31.51 ID O/Gt1sAO 今日向氏より荷物受けとりました! 九州ルート 99 名前:こゆぐん ◆zqzo.v.6q. [] 投稿日:2007/07/28(土) 08 28 26.20 ID /JvzYd.0 もうそろそろ行きます日向に。 2007.7.27 九州ルート 11 名前:こゆぐん ◆zqzo.v.6q.[] 投稿日:2007/07/27(金) 21 57 24.82 ID IsVdPKQ0 とりあえず荷物を受け取って帰りました! 細かい報告はちょっと待ってくださいませ 九州ルート 967 名前:スネーク ◆bReubONyF2 [] 投稿日:2007/07/27(金) 20 22 00.80 ID fiIomUSO 約束の地にスネーク! 宮崎-日向氏とこゆぐん氏合流ー!!!(゚∀゚) 九州ルート 951 名前:宮崎-日向 ◆5/xuwF9fIY [] 投稿日:2007/07/27(金) 18 08 15.97 ID yBqYyh20 こゆぐん氏とも連絡取れたのでそろそろシュパーツ準備するんだが 同乗スネークはいないのか? 19:00まで連絡待つ オーバー 2007.7.26 733 名前:宮崎市オサーン ◆bReubONyF2 New! 投稿日:2007/07/26(木) 01 04 47.53 ID E6jHukSO 荷物は無事に宮崎市在住氏から宮崎-日向氏にバトンタッチされました! \(^o^)/ 729 名前:宮崎市オサーン ◆bReubONyF2 [] 投稿日:2007/07/26(木) 00 35 04.39 ID E6jHukSO 宮崎市在住氏と合流! 2007.7.25 720 名前:宮崎市オサーン◇bReubONyF2 [] 投稿日:2007/07/25(水) 23 33 41.65 ID 5jjZUISO 宮崎-日向氏と合流しますた! 695 名前:薩摩黒豚 ◆11mYKXYmtA [] 投稿日:2007/07/25(水) 22 02 58.20 ID CkRw3EAO 宮崎市在住氏と合流して別れました\(^o^)/ やっと肩の荷が降りたwwww 686 名前:宮崎市在住 [] 投稿日:2007/07/25(水) 20 40 03.62 ID wQGJzcSO 先程、黒豚氏と無事に合流しました。荷物の大きさがカオスwwww 457 名前:薩摩黒豚 ◆11mYKXYmtA [] 投稿日:2007/07/25(水) 20 37 29.03 ID Xgg15fQKO 合流しました。詳しくは本スレで とりあえずイケメンは氏ね!w 677 名前:宮崎市在住[] 投稿日:2007/07/25(水) 20 11 39.85 ID wQGJzcSO 今、都城駅に到着しますた。まだ、時間あるんで一人でビールのんでます。 438 名前:薩摩黒豚 ◆11mYKXYmtA [] 投稿日:2007/07/25(水) 19 35 40.08 ID Xgg15fQKO ただいま電車の中 13分停車中… 673 名前:宮崎市在住[] 投稿日:2007/07/25(水) 19 06 24.57 ID wQGJzcSO 今、都城行きの電車に乗ったぜ。wktk 671 名前:薩摩黒豚 ◆11mYKXYmtA[] 投稿日:2007/07/25(水) 18 39 55.34 ID CkRw3EAO 都城行きの電車に乗ったが満員で座れないとか( ω^^) とりあえず荷物をマジ重いww 手で持てるっていうレベルじゃねぇwwww 605 名前:熊本南部 ◆UmfzPDX9ts[] 投稿日:2007/07/25(水) 12 19 43.07 ID 1vTsHwDO 無事薩摩黒豚氏と合流しました(;^ω^) 600 名前:熊本南部 ◆UmfzPDX9ts[] 投稿日:2007/07/25(水) 11 13 32.09 ID 1vTsHwDO おはようございます。起きたら携帯止まってました(´;ω;`)ウッ 今新幹線に乗りますた(;^ω^) 2007.7.24 440 名前:熊本南部 ◆UmfzPDX9ts New! 投稿日:2007/07/24(火) 00 17 58.89 ID xa1.5kDO 熊本@軽氏と合流しますた\(^O^)/ 439 名前:熊本@軽自動車 ◆0srR6bU0ws New! 投稿日:2007/07/24(火) 00 17 42.70 ID zCxrrQDO 先ほど合流! いまマターリ雑談中 2007.7.23 371 名前:熊本@軽自動車 ◆0srR6bU0ws New! 投稿日:2007/07/23(月) 22 16 04.01 ID Y.kRH6DO 先ほど長洲氏より引き継ぎ、現在熊本南部氏と落ち合うべく、宇土市に向けて絶賛南下中 テラ暇ス 352 名前:熊本@長洲 New! 投稿日:2007/07/23(月) 21 38 44.39 ID CpXnnIAO 合流セリ 350 名前:熊本@軽自動車 ◆0srR6bU0ws New! 投稿日:2007/07/23(月) 21 36 00.17 ID Y.kRH6DO 未来館ついたー! スネークすらいねえw w 317 名前:熊本@軽自動車 ◆0srR6bU0ws [] 投稿日:2007/07/23(月) 19 44 35.97 ID Y.kRH6DO テラ渋滞 311 名前:熊本@軽自動車 ◆0srR6bU0ws [(゚∀゚)] 投稿日:2007/07/23(月) 19 18 56.64 ID 4Pklp6Y0 これから長洲まで行って来る 231 名前:熊本@長洲 ◆U4oSfjts9E [] 投稿日:2007/07/23(月) 12 21 38.02 ID PxCwaOg0 帰宅ー これから夜まで待機します 228 名前:熊本@長洲 ◆U4oSfjts9E[] 投稿日:2007/07/23(月) 11 42 46.62 ID CpXnnIAO そしてもう着いたwwwwwwww 211 名前:諫早オサーン ◆R2naga3.v6[] 投稿日:2007/07/23(月) 10 58 19.41 ID evsdgEAO 合流した 205 名前:長崎うんぜん ◆URXwgLc0DI[] 投稿日:2007/07/23(月) 10 30 17.70 ID sxgq.2DO 着いたー一番乗りかな。 2007.7.22 92 名前:長崎うんぜん [] 投稿日:2007/07/22(日) 13 59 54.60 ID 2PJTJQDO とりあえず報告。 13時に諫早氏より受け取り完了し、無事に帰宅いたしました。 明日午前中には多比良港入りした長州氏に渡す予定です。 72 名前:飛梅@福岡 ◆vcNpsba02E 投稿日:2007/07/22(日) 10 46 25.01 ID GGs2KYDO 小分けとパシリ用アイテムを引き渡して解散しました あとの大物はオイラがお預かりしてまつ 諌早オサーン氏 お気をつけて 64 名前:諫早オサーン ◆R2naga3.v6 投稿日:2007/07/22(日) 09 54 29.09 ID ydlCAgAO 無事合流スマシタ! 62 名前:飛梅@福岡 ◆vcNpsba02E 投稿日:2007/07/22(日) 09 19 09.96 ID GGs2KYDO 誤爆orz 受け取りまんた! これから諌早オサーン氏のとこへ飛びまつ 最終廃棄氏も帰路お気をつけて